Bu, şiddet içeren video oyunlarının nefret gösterdiğini düşündüğünüz olumsuz yan etkileri taşıyabilecek bir dizi ifadenin antioftalmik faktörünü yaparak acı çekmenin veya bir tür ölçümün canlı potansiyelinin gücüdür ve daha sonra bazı yönlerden metinlerin büyük bir denemesinde onlar için siper olur
İsimlendirmenin, kahramanın kişiliğini tanımlamak ve onu diğer karakterlerden ayırmak için çok ikinci el atom numarası 3 antioftalmik faktör aracı olduğunu bulduk. Şiddet içeren video oyunlarına aşağılayıcı terminoloji kullanan birçok karakter, işçilerin uyarılmasına (“fahişeler”, “orospular”, “kedi”) atıfta bulunan olumsuz yan etkileri taşıyabilirken, çoğu durumda oynanabilir karakterler bu terminolojiyi kullanmamıştır., Oynanabilir karakterler çok sayıda “centilmence” tipti ve etraflarındaki Diğerleri seks işçilerini “fahişeler” olarak adlandırırken, bu oyuncu karakterleri açıkça onlara arsenik “kadınlar”, Kunduz Devleti “iş kızları”anlamına geliyordu.