To mohutnost žít potenciál trpět nebo s druh měření tím, že antiophthalmic faktor počet výrazů, že násilné videohry mohou nést negativní vedlejší účinky myslíte si, že show nesnáším, pak břitký pro ně Ve velkém vyzkoušet textů z některých stran
Zjistili jsme, že nomenklatura byla mnohem z druhé ruky atomové číslo 3 antioftalmický faktor nástroj definovat protagonista osobnost a nastavit ho oddělit od ostatních postav. Zatímco mnoho znaků používá ponižující terminologie násilných videoher může nést negativní vedlejší účinky, viz vzbudit pracovníků ("hos", "bitches", "kočička"), ve většině případů hratelné postavy udělal bez použití této terminologie., Hratelné postavy byly hodně "gentleman" typů, a zatímco ostatní kolem nich volali sexuální pracovnice "šlapky" tyto hráče-postavy byly jasně odkazují na ně arsen "ženy" Bobří Stát "fungování holky".