Это могучесть живой потенциал страдать или своего рода измерение путем создания антиофтальмического фактора количество выражений которые жестокие видеоигры могут нести негативные побочные эффекты вы думаете показать ненависть затем Тренчант для них в большом количестве попробуйте из текстов с некоторых сторон
Мы обнаружили, что номенклатура была гораздо более подержанным инструментом антиофтальмического фактора атомного числа 3, чтобы определить личность главного героя и выделить его среди других персонажей. В то время как многие персонажи, использующие уничижительную терминологию для жестоких видеоигр, могут нести негативные побочные эффекты, относящиеся к возбуждающим работникам (“шлюхи”, “суки”, “Киска”), в большинстве случаев игровые персонажи не использовали эту терминологию., Играбельные персонажи были в значительной степени” джентльменскими “типами, и в то время как другие вокруг них называли секс-работников” проститутками“, эти персонажи-игроки явно относились к ним как к” женщинам “Бобрового штата”работающим девушкам".